Creando renders panorámicos 360º en Blender

Plaça de l'Àngel en 360º
Imagen final 360º de mi proyecto de la Plaça de l’Àngel

Hace ya un tiempo que acostumbro a publicar renders de 360º de mis proyectos de creación de entornos, porque es una manera inmersiva y muy atractiva de mostrar el resultado final de una escena. Además, Blender ofrece una manera de hacerlo con total facilidad, y a continuación voy a explicar el método que uso.

Este sería el resultado final usando un servicio interactivo como Kuula. Puedes ver todas mis panorámicas 360º publicadas en mi cuenta de Kuula.

El proceso con Blender

Línea del horizonte

Comprobación de línea del horizonte

Podemos usar una cámara normal, como haríamos para cualquier otro tipo de render, pero debemos asegurarnos de que la línea del horizonte es paralela al eje horizontal de la cámara. Una leve rotación creará un mal resultado en la «costura» entre los flancos izquierdo y el derecho de la imagen final. Una manera técnica de comprobarlo es corroborar que la rotación en el eje Y de la cámara tiene 0 como valor.

Propiedades de la cámara

Configurando parámetros clave de la cámara

Debemos configurar dos parámetros clave para obtener un render listo para 360º. En tipo de cámara debemos seleccionar Panoramic, y en Panorama Type debememos seleccionar Equirectangular.

Dimensiones de la imagen final

Definiendo una relación alto/ancho

A continuación, debemos configurar el tamaño de la imagen. La única restricción es que debe tener una relación de aspecto 2:1, o lo que es lo mismo: el ancho siempre tiene que ser el doble que el alto.

Por lo demás, la imagen puede tener el tamaño que se desee, siempre que se respete esta proporción, pero hay que tener en cuenta que es recomendable usar un tamaño mayor del que se usaría para un render normal, para evitar una pérdida excesiva de definición en las zonas con mayor deformación, como el cielo y el suelo.

Revisar la composición

Si estamos usando composición por nodos para la imagen final, debemos eliminar todos los efectos que puedan interrumpir la continuidad en sus laterales y delatar la costura entre los flancos de la foto., Por ejemplo, el uso de viñeteado, o filtros de distorsión de lente provocarán un corte vertical que coincidiría con los laterales de la imagen 2D.

Publicación en la web y redes sociales

Facebook

Facebook permite publicar de manera nativa imágenes de 360º y funciona de manera nativa con el giroscopio de un smartphone, incluso en su versión web. Lo único que debemos tener en cuenta es que el formato sea JPG (por alguna razón, ignora los PNG) y que contenga una información EXIF específica. Para esto último, los usuarios de Linux tenemos exiftool, y es tan sencillo como usar el siguiente comando:

exiftool -ProjectionType="equirectangular" imagen.jpg

Publicación en Twitter

Twitter no permite insertar imágenes 360º de forma nativa, pero sí reconoce las URL de Kuula, de manera que al menos obtendremos una previsualización de nuestro enlace en el tweet.

Publicación en Artstation

Artstation funciona de manera nativa con las imágenes 360º, tanto en la versión pro como la gratuita, y se puede usar JPG o PNG. Lo único que debemos tener en cuenta es que a la hora de subir el archivo, hay un botón específico para este tipo de imágenes.

Publicación en la web

Hay varios servicios donde colgar tus imágenes de 360º. A mí, personalmente, el que más me gusta es Kuula. Desde cada publicación podrás obtener un código para compartir de la misma manera que se haría en otros servicios como Youtube. Puedes ver todas mis imágenes en mi perfil de Kuula.

Previous Post Next Post

You Might Also Like

No Comments

Leave a Reply

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.