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junio 2006

Citizen K

Citizen K

Por la simbólica cantidad de 1€ tengo ahora mismo en mi escritorio la revista Citizen K. A muchos les chocará que hable de una revista de moda, tendencias y lifestyle pero el reciente interés que tengo por esta publicación se centra principalmente en la calidad de sus fotografías y lo cuidado de su diseño y presentación.

Y es que por un precio ridículo tengo más de 300 páginas de buen papel repletos fotografías de gran calidad, tanto en sus reportajes como en sus (numerosos) anuncios. Personalmente, lo mejor de este último número (Julio, Agosto y Septiembre) ha sido:

  • El reportaje sobre la historia del maquillaje a través del siglo XX, con geniales fotografías y un enfoque muy original (p. 292).
  • Las fotografías del reportaje sobre relojes (p. 233).
  • El reportaje de moda «Distrito rojo» (p 142).
  • El reportaje de arquitectura «Comunismo cósmico» sobre las curiosidades arquitectónicas de la antigua U.R.S.S. (p 101).
  • La interesante agenda cultural (p 72).
  • Y sin duda lo mejor, el reportaje de moda inspirado en la película La Naranja Mecánica (p 208).

Hace años que no compro revistas de papel, pero en este caso, un euro cada tres meses bien lo vale. 100% recomendable para amantes de la fotografía.

De vacaciones

Decir «estoy de vacaciones» tiene, como todo, su parte buena y su parte mala.

Su parte buena está bastante clara: tiempo libre, buen tiempo, amigos, copas, viajes, playa, dormir, piscina, sol…

Su parte mala es que una de sus partes buenas (tiempo libre) debe escribirse con mucha precaución y entre comillas, pues se dan dos peligrosos casos que dan al traste con la célebre tranquilidad y descanso asociada a la época estival:

  • Posiblemente trabajarás, si como el 90% de la gente no eres un niño de teta sabrás que el dinero no crece en los árboles, y si quieres «hacer algo», tienes que «trabajar algo».
  • ¿Cuántas veces has aplazado algo a priori secundario bajo el lema «cuando acabe los exámenes lo hago» o «lo dejo para cuando tenga vacaciones»?. Lo bueno es que ahora podrás hacerlo. Lo malo es que la cantidad de cosas aplazadas resultar ser un asesino de tiempo libre.

Todo eso sin contar con la reducción de abanico social para relacionarse pues casi todo el mundo se va en verano (y yo para variar en la ciudad), pero eso ya es buscarse la vida. Al final siempre acaba siendo todo bastante emocionante.

Sirva esta entrada para unirme a la euforia de los que ya están de vacaciones, o para animar a los que aún les queda la recta final. Para estos últimos, ¡mucha suerte!.

Fotografía de estudio

estudio_modelo

Como nunca había publicado fotos de estudio aquí, me apetecía que ya fuese siendo hora, y los resultados de mi última sesión me han dado buenos motivos para hacerlo. Espero que sean del agrado de mis lectores.

Aprendiendo Blender (I)

Ya sé que lo he dicho mil veces, que he tenido un par de tímidos comienzos que han acabado en deserción, incluso he olvidado lo poco que sabia, pero esta vez va en serio. Será más lentamente o más despacio, pero voy a ponerme en serio con Blender, y para obligarme de una forma más original y amena, voy a ir publicando una serie de posts periódicos sobre mis avances con la herramienta, aunque la siguiente entrada sea para decir que ya sé dibujar una esfera y ponerla de color rojo. Digamos que esto sería como un Gran Hermano pero centrado en mi aprendizaje de la herramienta, pensando no sólo en auto-obligarme a avanzar en esto, sino también en que pueda servir de motivación para que a algún lector con mucho tiempo libre le sirva de motivación para «acompañarme».

Como intento de diseñador, y autoproclamado pionero y defensor del diseño en Linux, no puedo dejar pasar uno de los mejores programas de edición gráfica de que dispongo, su potencial ya lo habrá observado quien haya recorrido las galerías de blender.org o visto la película Elephant’s Dream. Para empezar, voy a centrarme sólo en explicar qué es lo que se ve, antes de empezar a hablar de ningún tipo de acción con el programa.

Interpretación del área de visualización y trabajo de Blender:

  • La cuadrícula (1) está formada por cuadrados cuyos lados representan una unidad que se puede configurar (un centímetro, pulgada, metro, etc…)
  • El tetraedro (2) que se encuentra con su base orientada al centro es la representación de la cámara
  • El cuadrado de bordes rosados (3) que está exactamente en el centro, es un hexaedro que se dibuja automáticamente como primer objeto de referencia. Obsérvalo mejor haciendo un render de la escena actual pulsando F12
  • La cruz con un círculo enmedio (4) que se encuentra en el centro del cuadrado anterior, es la posición del cursor en cada momento (igual que el cursor de un procesador de texto), y se quedará allá donde se pinche con botón izquierdo
  • Un círculo de bordes discontínuos (5) con otro de bordes contínuos dentro y un punto enmedio, es la posición de la fuente luminosa. Ésta fuente por sí misma no se ve en la imagen final, pero sí la luz que desprende.
  • Las flechas de color verde y rojo (6) representan los ejes x e y. Cuando se cambia la vista aparece un tercer eje azul para z. Sirven de referencia espacial.

En esta imagen se encuentran localizados cada uno de los elementos.

Un comienzo sencillo, pero necesario.