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abril 2013

Historias de la huerta (I): La Torre del fraile

Lo que en principio estaba siendo un intenso y gris día de trabajo acabó entrañando una sorpresa que, a la postre, me ha acabado dando una idea para una nueva serie de posts: pequeñas microhistorias con apuntes y pinceladas de los rincones de la huerta de Murcia.

Recorriendo la avenida Juan Carlos I en Murcia, tuve que pulsar el botón de un semáforo para poder cruzar al lado donde estaba el hotel donde tenía que hacer unas fotografías. La pausa a la que me obligó la espera del semáforo me hizo reparar en que justo a pocos metros comenzaba un carril de huerta que parecía la puerta de Narnia si la hubieran rodado en Murcia.

Me dio tanta curiosidad el aspecto de la boca del carril, y el trozo de huerta al que pertenecía, que aproveché que tenía que subir a la novena planta del hotel JC1 (en el lado opuesto de la avenida) para tomar una vista aérea mientras esperaba. Acababa de descubrir el carril torre del fraile.

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Blender: un resultado más realista usando texturas de entorno en Cycles

Durante mi interminable aprendizaje del programa Blender, cada paso que doy y cada concepto que asimilo me acerca un poquito más a un mejor resultado, pero hay pasos que son más decisivos que otros. En lo que que concierte al realismo final, descubrir el manejo de las texturas de entorno (environmental textures) supuso un descubrimiento asombroso. De todo lo que he aprendido hasta ahora, pocas cosas tan sencillas me han hecho avanzar tanto en el resultado final.

El uso de las texturas de entorno lo aprendí durante un curso en IHMAN 3D School el pasado año, pero no lo he puesto en práctica hasta hace unos días, mientras comienzo la fase de materiales de mi proyecto de bicicleta, y me apetece dejar una referencia de los sencillos pasos necesarios.

Gracias al uso de texturas de entorno puedo mejorar la siguiente imagen, en la que he usado un material reflectante para que se aprecie mejor el cambio…

…A algo más creíble y realista como esto:

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