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junio 2011

Blender con doble monitor a pantalla completa, en Linux

Ésta podría ser la historia de cómo solucionar un problema antes de tenerlo. Digo esto porque mi objetivo de usar un doble monitor (o dual-head) todavía no está cumplido por motivos económicos.

No obstante, sí que he probado Blender 2.5 en un ordenador con Linux y doble monitor con escritorio extendido, y de primeras he tenido algunos problemas. Parece que en principio la única manera sencilla de que Blender ocupara toda el área visible (y no sólo un monitor como es habitual al maximizar una ventana) era estirando manualmente la ventana hasta ocupar todo el ancho. Ésta no parecía una solución muy ortodoxa pero peor resultado ofrecía usar Blender en pantalla completa (con el parámetro -W) porque ahí si que no había, en principio, posibilidad de cambiar o ajustar el área de trabajo a ambos monitores.

La solución limpia y elegante vino de la mano de una característica nueva de Blender 2.5, y el manejo de ventanas que posee XFCE 4.

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