Este es el resultado de mi primer proyecto de arquitectura exterior con Blender. Empecé a realizarlo como mero ejercicio de entrenamiento y al final, como estoy acostumbrado, acabo por intentar perfeccionarlo.
Durante ese proceso de detallado aprendí por el camino dos técnicas nuevas que me han resultado muy valiosas. He aprendido a combinar varias texturas sobre un mismo material de manera que, por ejemplo, he podido añadir manchas de humedad en las faldas del edificio. Además, de rebote, gracias a esta técnica también he aprendido a usar múltiples mapas UV para un mismo objeto y a relacionarlos en el editor de nodos.
Ahora toca renderizar un par de travelings donde probaré un nuevo experimento, que espero esté pronto acabado.
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