Hace tiempo añadí un proyecto a la lista de trabajos pendientes que llevo adelante con Blender. Se trata del modelado de mi bicicleta. Hace varios meses modelé el portaequipajes y el grupo de platos, y he tenido el proyecto parado hasta hace unos días hasta que me he animado a retomar el trabajo modelando la tija y parte del cuadro y los frenos traseros.
El tutorial de Peter Drakulić me dio la inspiración que necesitaba para retomar la iniciativa, ya que me ayudó para hacerme una idea de cómo ‘coser’ la malla de los tubos del cuadro y me está sirviendo para aprender técnicas nuevas como la restricción de vértices por aristas (en lugar de por ejes). Además, he vuelto a corroborar lo importante que resulta crear y mantener una topología limpia y ordenada en la malla, como ya empecé a aprender modelando un coche.
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