Un viejo modelado de mis altavoces, que tenía aparcado desde hace meses, me ha servido para comenzar a preparar escenarios e iniciarme en la iluminación en Blender, algo que es bastante más complejo de lo que a priori puede aparentar.
Por ahora me conformo con no tirar de oclusión ambiental (ambient occlusion) para obtener resultados mínimamente decentes.
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