Browsing Tag

cycles

Personajes y animación, ahora con KISS

kiss_inicial_giingoActualmente estoy totalmente volcado con el diseño de personajes, y si Emma fue mi segundo trabajo, con este nuevo proyecto he decidido coger el toro por los cuernos y he hecho cuatro más.

El propósito de este proyecto es embarcarme en todas las fases de producción de un trabajo de animación, desde el diseño de personajes, shading/texturizado y rigging, hasta la animación y la post-producción. La idea es retomar un viejo proyecto que estuve barajando hace un par de años y darle el final que se merece.

En cuanto al diseño de personajes, estoy trabajando por primera vez con la estética cartoon y trabajando en el appeal y la caracterización. El rigging es una de mis puntas de lanza, y estoy explorando las posibilidades del nuevo sistema Blenrig 5 que apenas se ha estrenado para Blender. Finalmente, y tras haber pasado casi todo 2015 estudiando animación, también va a suponer mi debut animando personajes propios, y eso es algo totalmente emocionante.

Emma, mi segundo personaje 3D

emmaHa pasado una temporada sin proyectos nuevos en la que he estado confinado en el puro aprendizaje, pero la rueda vuelve a girar, y si la semana pasada inauguraba una nueva cara para mi blog, esta semana termino y presento a Emma, mi último proyecto 3D con Blender y mi segundo personaje hasta la fecha.

Esta presentación es doble, ya que también he inaugurado mi nuevo portfolio online, con nuevo diseño responsive, páginas individuales enlazables y sistema bilingüe automatizado.