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Blender

Reproduciendo una fachada real para un escenario 3D

Estoy desarrollando escenarios para uno de los proyectos en los que estoy trabajando actualmente. Para ello, como es habitual, me empapo de referencias sobre la estética que necesito conseguir. Algunas partes con más protagonismo las desarrollo con más detalle basándome en múltiples referencias, pero para otras partes que también influyen en el escenario y la estética, pero que no tienen un papel protagonista, a veces uso las propias referencias como elementos.

La estética de este proyecto está basada en una “distopía vintage española” de modo que todo el diseño de arte mezcla elementos estéticos España de alrededor la década de los 70 con una atmósfera de decadencia. Con esa premisa, aparte de poner a trabajar Pinterest en búsqueda de referencias, también tengo la posibilidad de hacer trabajo de campo en muchos rincones donde aún es posible evocar el pasado.

En este caso, mi última tarea en el proyecto ha sido incorporar la fachada lateral de una antigua fábrica abandonada en Murcia como parte de uno de los entornos que estoy construyendo. Continue Reading

Masterclass sobre producción animada en las instalaciones de Cesur

Desde Cesur Murcia recibi la propuesta de impartir una masterclass para los alumnos del Ciclo Superior de Animación 3D y Videojuegos, centrada en la producción del proyecto de videoclip animado que dirigí el año pasado, y como me encanta hablar, me encanta lo que hago y además hay gente a quien interesa escucharlo, no faltó ningún ingrediente para pasar algo más de dos entretenidas horas hablando sobre los entresijos de la producción, que sin duda se hicieron muy cortas. Continue Reading

Ya publico mi nuevo demo-reel

Una de las razones por las que la semana pasada resultó especialmente intensa fue la publicación de mi segundo demo-reel, cuatro años después del primero que publiqué con mis primeros humildes proyectos.

Un demo-reel, que es algo así como el currículum vitae en la industria audiovisual, aunque no lo sustituye, es la pieza más importa de cara a darse a conocer mostrando las mejores aptitudes, y de acceder a oportunidades de crecimiento profesional.

He trabajado muy duro, con muchas ganas e ilusión, para terminar los últimos proyectos que quería incluir en este demo-reel antes de su publicación, como “KISS, an animated show”, que fue mi primer proyecto animado, el videoclip para la canción “Fuego que te van a dar” de Crudo Pimento, y otros como el mini-corto “Niño melón” aparte de algunos de los nuevos vehículos que modelé recientemente como el SEAT Panda o el SEAT 1200.

Mi SEAT Panda de 1980

SEAT PandaAcabo de publicar todas las imágenes finales de mi proyecto de SEAT Panda en mi perfil de Artstation y en mi portfolio personal, a falta de actualizar ambos con un video-demo que está siendo renderizado.

La idea principal era realizar un modelo bastante detallado y limpio “como si lo acabara de comprar en 1980” como un proyecto independiente, para incluirlo en el nuevo demo reel que quiero publicar en unas pocas semanas, y posteriormente reutilizar el modelo para un proyecto mayor, donde trabajaré el shading, el texturizado y algunos elementos extra, para crear una versión envejeciday ciertamente post-apocalíptica del mismo modelo, que también estará “rigeada” y animada. Continue Reading

Estreno de mi proyecto de videoclip animado

El videoclip animado que he estado realizando para el tema “Fuego que te van a dar”, del tercer disco de Crudo Pimento, ha sido el proyecto de mayor envergadura que he completado este año.

Ha sido un periplo de varios meses; haber abarcado en solitario todos los puntos del proceso, desde el concepto, el modelado, el rigging y la animación ha sido una demencial y gratificante locura, cuyo esfuerzo se ha visto recompensado, además de por el feedback positivo, también por la presentación en exclusiva que hizo El País el dia del lanzamiento. Continue Reading

Mi canal de Youtube

Mi canal de Youtube está online desde hace unos meses, pero no lo había anunciado formalmente a pesar de que desde entonces he subido varios vídeos nuevos.

Hace unos días lo anunciaba en mis redes sociales, y no podía dejar de comentarlo en mi blog, porque sin duda el canal supone la parte tangible de una nueva etapa.

Mi canal de Vimeo sigue activo, pero por ahora no lo estoy actualizando debido a las limitaciones de la versión gratuita, entre otras razones.

Me siento como un youtuber promedio, pero no puedo dejar de sugerir que te suscribas y le des like/dedito arriba/me gusta a todos los vídeos que te gusten. Creo que este último comentario ya me convierte en uno más de la familia Youtube, ¿no es así?

Fran Alburquerque – Canal de Youtube

Presentando mi nuevo hurón digital

Al igual que la cucaracha, este personaje también forma parte de un proyecto mayor y también supone una primera experiencia en rigging, ya que es la primera vez que articulo un personaje cuadrúpedo.

En este caso, he querido pulir un poco más el rig dotándolo de cadera y torso IK, una cola con FK/IK intercambiables, controlador de mandíbula y nariz, y un controlador para la orientación de los ojos.

Para ver el proyecto completo, en mi página de Artstation o en mi portfolio está en el resto de las imágenes y un vídeo.

Modelando, articulando y animando mi primer insecto

Esta cucaracha gigante de Madagascar (Gromphadorhina portentosa) es, teóricamente, parte de otro proyecto más grande, pero he decidido un merecido protagonismo porque representa un pequeño logro a varios niveles al mismo tiempo.

Por un lado, es la primera vez que realizo el modelado, rigging y animación de un insecto. La parte del modelado es bastante sencilla con unas pocas referencias, pero para el rigging ha supuesto mi primera experiencia creando un esqueleto desde cero, acabando en un rig de 16 controladores, de los cuales usé 10 para la animación de prueba.

La animación de prueba ha supuesto a su vez la primera vez que me enfrento a animar un ciclo de caminata no humano, y no bípedo, en general. Inicialmente pensé que sería algo complejo animar una criatura de seis patas, pero lo cierto es que la mayor parte del tiempo la dediqué a observar y entender referencias de cómo camina un insecto, que realizando la animación en sí. Finalmente, resultó más simple de lo esperado, pues mientras la caminata humana estándar tiene por lo general cinco poses principales por cada paso, según mis observaciones, la caminata de un insecto tiene solo dos poses principales y un intermedio por cada paso. Imagino que habrá ciertas diferencias entre la forma de caminar de distintos insectos, pero creo que en general este sistema de 2+1 poses es suficientemente convincente.

Llegó el día de presentar mi primer proyecto de animación

He dedicado gran parte de los últimos meses a este proyecto personal, que supone mi bautizo en numerosos aspectos. Es mi primer proyecto de animación con personajes propios, pero también el primero en el que me estreno en el rigging de personajes, el uso de shape keys, la organización de proyectos usando librerías y el uso de técnicas de reducción de ruido. Continue Reading

Rescatando mi viejo LCD para mejorar el servidor de render

Hace unas semanas que tuve la idea de recuperar mi LCD Crystalfontz de la caja en la que lo tenía guardado, para darle una nueva vida mostrando información útil en el frontal de mi nuevo servidor de render.

Aquí no he hablado de mi nuevo servidor de render, pero por poner en contexto, básicamente es una caja de PC expresamente configurada para renderizar de manera continua (y de paso, dejando libre el PC donde trabajo). Continue Reading