Transiciones de texto con Blender

Experimentando con sencillos movimientos de objetos y luces he creado una modesta transición de texto que trata de emular, por ejemplo, las que se usan como entrada de sección de un programa de TV. Además, me ha servido para usar en un nivel básico las F-Curves para cambiar la aceleración y ralentización de las letras y para usar por primera vez la animación de nodos para animar el destello. El experimento no quedó del todo mal y he decidido hacer ...

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Bajo eléctrico con Blender

Tras acabar el proyecto de la bici, me embarqué en el modelado de un bajo eléctrico G&L L2000 Carved Top 3TS, que además he realizado en tiempo récord. Tras dos semanas de modelado en ratos libres, ayer estuve trabajando con los materiales, la iluminación y la composición final, y este es el humilde resultado.

Más detalles del proyecto Bici

Han pasado ya varios meses desde que comencé el proyecto de modelado de la bicicleta, y tras realizar el primer turntable, pensé que era una lástima no hacer más animaciones con el resultado finalizado, con una vocación, digamos, más artística. Esta imagen es un fotograma de la animación que estoy preparando para mi primer y humilde vídeo de demo-reel.

Por fín finalizado el Proyecto Bici

Por fin, después de no pocos quebraderos de cabeza, considero concluido el proyecto de modelado de la bicicleta que retomé hace un par de meses. Obviamente, puliendo detalles podría permanecer ad infinitum, pero estoy más o menos satisfecho con el resultado y tengo ganas de pasar a otra cosa nueva después de tanta rueda, tanto engranaje y tanto pedal. De momento pongo pongo esta imagen como adelanto, mientras renderizo la animación completa y algunas instantáneas más.

Blender: un resultado más realista usando texturas de entorno en Cycles

Durante mi interminable aprendizaje del programa Blender, cada paso que doy y cada concepto que asimilo me acerca un poquito más a un mejor resultado, pero hay pasos que son más decisivos que otros. En lo que que concierte al realismo final, descubrir el manejo de las texturas de entorno (environmental textures) supuso un descubrimiento asombroso. De todo lo que he aprendido hasta ahora, pocas cosas tan sencillas me han hecho avanzar tanto en el resultado final. El uso de ...

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Proyecto de modelado de bicicleta

Hace tiempo añadí un proyecto a la lista de trabajos pendientes que llevo adelante con Blender. Se trata del modelado de mi bicicleta. Hace varios meses modelé el portaequipajes y el grupo de platos, y he tenido el proyecto parado hasta hace unos días hasta que me he animado a retomar el trabajo modelando la tija y parte del cuadro y los frenos traseros. El tutorial de Peter Drakulić me dio la inspiración que necesitaba para retomar la iniciativa, ya ...

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Jugando con el simulador de tejidos

Últimamente no hago proyectos completos con Blender pero sí estoy haciendo pequeños ejercicios con los que estoy descubriendo nuevas capacidades del programa que aún no había tenido la ocasión de manejar. Si hace un mes me encontraba practicando con la funcionalidad de conversión de sonidos a curvas de animación, en esta ocasión estoy practicando con el simulador de tejidos y la física del viento, y ya de paso sigo dando pasitos en la post-producción a base de nodos. La idea, ...

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Jugando con la música y la animación

Con mi último ejercicio con Blender he aprendido de una manera básica el manejo del sonido para animar objetos. La inspiración ha venido gracias al tutorial Jam Session ZeroOne, que fundamentalmente se basa en la utilidad ‘bake sound to F-curve’ y que ha acabado resultando un verdadero descubrimiento. Además, de paso he podido aprovechar para practicar un poco más con partículas y nodos.

Mi primer modelado de un coche

En mi lento progreso aprendiendo modelado 3D con Blender, ha llegado el momento en el que he decidido atreverme con un reto emocionante: modelar un coche. Ha sido el tutorial de Johnatan Williamson en CG Cookie el que finalmente me ha animado a tirarme a la piscina. Modelar algo tan irregular y difícil de medir como un coche actual supone un verdadero reto para mí, que estoy acostumbrado a modelar objetos basándome en medidas y fotos que tomo in-situ, pero ...

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Finalizada mi segunda cocina con Blender

Aunque está lejos de ser perfecta, por fín he acabado la segunda cocina que construyo con Blender. Si comparo con la primera, es obvio que he avanzado bastante (más me vale) y aunque gran parte del mérito se lo lleva haber cambiado a Cycles como motor de render, sí he aprendido a modelar mejor usando superficies de subdivisión, le saco más partido a los materiales y el UV unwrapping cada vez tiene menos secretos para mí. También soy consciente de ...

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