Proyecto de modelado de bicicleta

Hace tiempo añadí un proyecto a la lista de trabajos pendientes que llevo adelante con Blender. Se trata del modelado de mi bicicleta. Hace varios meses modelé el portaequipajes y el grupo de platos, y he tenido el proyecto parado hasta hace unos días hasta que me he animado a retomar el trabajo modelando la tija y parte del cuadro y los frenos traseros. El tutorial de Peter Drakulić me dio la inspiración que necesitaba para retomar la iniciativa, ya ...

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Jugando con el simulador de tejidos

Últimamente no hago proyectos completos con Blender pero sí estoy haciendo pequeños ejercicios con los que estoy descubriendo nuevas capacidades del programa que aún no había tenido la ocasión de manejar. Si hace un mes me encontraba practicando con la funcionalidad de conversión de sonidos a curvas de animación, en esta ocasión estoy practicando con el simulador de tejidos y la física del viento, y ya de paso sigo dando pasitos en la post-producción a base de nodos. La idea, ...

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Jugando con la música y la animación

Con mi último ejercicio con Blender he aprendido de una manera básica el manejo del sonido para animar objetos. La inspiración ha venido gracias al tutorial Jam Session ZeroOne, que fundamentalmente se basa en la utilidad ‘bake sound to F-curve’ y que ha acabado resultando un verdadero descubrimiento. Además, de paso he podido aprovechar para practicar un poco más con partículas y nodos.

Mi primer modelado de un coche

En mi lento progreso aprendiendo modelado 3D con Blender, ha llegado el momento en el que he decidido atreverme con un reto emocionante: modelar un coche. Ha sido el tutorial de Johnatan Williamson en CG Cookie el que finalmente me ha animado a tirarme a la piscina. Modelar algo tan irregular y difícil de medir como un coche actual supone un verdadero reto para mí, que estoy acostumbrado a modelar objetos basándome en medidas y fotos que tomo in-situ, pero ...

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Finalizada mi segunda cocina con Blender

Aunque está lejos de ser perfecta, por fín he acabado la segunda cocina que construyo con Blender. Si comparo con la primera, es obvio que he avanzado bastante (más me vale) y aunque gran parte del mérito se lo lleva haber cambiado a Cycles como motor de render, sí he aprendido a modelar mejor usando superficies de subdivisión, le saco más partido a los materiales y el UV unwrapping cada vez tiene menos secretos para mí. También soy consciente de ...

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Retomando Blender: nueva cocina en progreso

No es la primera vez que hago una cocina pero visualmente es una de las partes más variadas y complejas del interior de una casa, y ofrece infinidad de retos a la hora de modelar. Por tanto supone un ejercicio muy completo para la representación en 3D. Lo cierto es que dentro del mundo de las tres dimensiones, también me gusta mucho la animación, y tarde o temprano querré aprender a hacer ‘dibujos animados’ pero por ahora el modelado de ...

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Primer rediseño de mi portafolio personal

Hoy es un momento especial y emocionante a la vez, y es que hace escasos minutos que dado por finalizado el primer lavado de cara de mi portafolio personal desde que lo inauguré a principios de éste mismo año. Lo cierto es que ha durado poco, pero con el paso del tiempo el esquema me parecía demasiado estrecho y el diseño en general un poco sucio, y además me parecía que la forma de ordenar los contenidos se podía mejorar. ...

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Progresando lentamente con Blender

Un viejo modelado de mis altavoces, que tenía aparcado desde hace meses, me ha servido para comenzar a preparar escenarios e iniciarme en la iluminación en Blender, algo que es bastante más complejo de lo que a priori puede aparentar. Por ahora me conformo con no tirar de oclusión ambiental (ambient occlusion) para obtener resultados mínimamente decentes.

Cocina ya terminada

Ya puedo dar prácticamente por acabada una parte de la casa que estoy modelando con Blender. Puede que aún aplique algunos detalles menores pero en general ya estoy satisfecho para el resultado dada la aún escasa experiencia que tengo con Blender. Los últimos toques fueron el alicatado de la pared, un cambio en el material del grifo, los cristales de la puerta del lavadero (aún no sé crear vidrio esmerilado), la textura de la encimera y corregir un fallo en ...

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Acabando la cocina con Blender

Aunque aún me falta muchísimo que aprender y dominar con Blender, la curva de aprendizaje con éste programa resulta muy gratificante, y empezar a ver algunos trabajos propios próximos a terminar es digno de mención. Aquí está la cocina que estoy a punto de acabar. En la imagen aún faltan los cristales de la puerta al lavadero, los azulejos y la textura de la encimera.

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