Mi patio andaluz-mediterráneo

Este es el patio de inspiración andaluza-mediterránea que he “construido” digitalmente durante las últimas semanas. Un proyecto más realizado con Blender (con el que cada vez me llevo mejor) y con el que, como con cada uno, he obtenido más experiencia y soltura con diferentes técnicas, y he aprendido otras tantas. En especial, he trabajado mucho en la creación de elementos vegetales como los tradicionales geranios (Pelargonium zonale), los espatifilos (Spathiphyllum blandum) o las alocasias (Alocasia sp.) aparte de algunos ...

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Algunas conclusiones tras probar un servicio de renderizado externo

Una de las experiencias que no había tenido aún en el mundo del 3D, es el uso de los servicios externos de renderizado. Básicamente son empresas dotadas de una gran infraestructura de computación y que se encargan de la fase de renderizado de manera remota. Mi primera vez fue con Render Street, y es el ejemplo con el que ilustro este artículo. El servicio es muy limpio, rápido y fácil de usar a través de una cómoda y moderna interfaz ...

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Lavado de cara para mi portafolio online

Hace unos días publiqué el que ya es el tercer diseño de mi portafolio online. Quería esperar a tener lista la versión en español y a montar mi inminente primer demo reel, pero prefiero lucirla ya, a tenerla guardada acumulando polvo. En esta versión, me he cargado de un plumazo las antiguas secciones (fotografía, gráficos 2d y gráficos 3d) que mostraban imágenes individuales. Ahora lo muestro todo directamente en la portada y organizando cronológicamente por proyectos. Así, queda todo más ...

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Fabricando geranios para el patio

Mi proyecto 3D actual es la creación de un patio mediterráneo. Está resultando bastante ambicioso pero creo que merecerá la pena verlo acabado. La imagen describe el proceso de creación de un geranio, ¡una planta totalmente indispensable en cualquier patio mediterráneo que se precie!

Dando pasos en la creación de materiales con Blender

Uno de los aspectos en los que más he avanzado en mi aprendizaje con Blender es la creación de materiales con el motor de render Cycles. Con el Proyecto 600 comencé a usar mapas de relieve (bump maps) y con el Proyecto Mercado de Verónicas aprendí a mezclar varios materiales usando máscaras de transparencia. Con mi proyecto actual, la creación de un patio andaluz/mediterráneo, además estoy experimentando con la creación de mapas de desplazamiento (displacement maps) para crear relieves a ...

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Creando texturas “sin costuras” en 5 minutos con GIMP

Cualquiera que haya tenido que trabajar con texturas como patrón de repetición, ya sea por ejemplo para el material de un modelo 3D o el fondo de una web o diseño, habrá tenido que lidiar con el efecto azulejo (término invitado ahora mismo por mí). Y es que si la imagen no está preparada para que sus contornos coincidan, se produce un patrón con interrupciones visuales. Es el caso de la imagen del ejemplo de la izquierda, que es una ...

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Felipe, el adorable perro mutante

Este pequeño engendro de criatura es el resultado de mi último proyecto en Blender. El objetivo era seguir avanzando en el modelado orgánico, y además me apetecía adoptar un proyecto que me diera cierta libertad creativa. Como ocurre con cada proyecto, el desarrollo me sirve para aprender técnicas nuevas sobre la marcha y en esta ocasión no ha sido menos. Mi mayor avance ha sido sobre todo en profundización en el uso y tratamiento del pelo.

Recreación del mercado de Verónicas en Murcia

Este es el resultado de mi primer proyecto de arquitectura exterior con Blender. Empecé a realizarlo como mero ejercicio de entrenamiento y al final, como estoy acostumbrado, acabo por intentar perfeccionarlo. Durante ese proceso de detallado aprendí por el camino dos técnicas nuevas que me han resultado muy valiosas. He aprendido a combinar varias texturas sobre un mismo material de manera que, por ejemplo, he podido añadir manchas de humedad en las faldas del edificio. Además, de rebote, gracias a ...

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Vera: mi primer personaje hecho en Blender

La chica de la imagen es Vera. Ella es el resultado del esfuerzo por conseguir un reto que hacía un tiempo que se me escurría de las manos, crear un personaje. Ha supuesto un verdadero reto porque tras hacer modelos tales como un bajo eléctrico, una bicicleta o un coche y otros modelos de hard surface, me meto por fín de lleno en el modelado orgánico, que es un campo en el que me sentía muy poco seguro. Desde luego ...

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Volviendo a hacer chuletas

Ser un eterno estudiante es lo que tiene, tarde o temprano se acaban recuperando viejas costumbres de la vida académica formal para hacer más fácil la vida autodidacta que intento mantener ahora mismo. Cuando comencé a sumergirme por fin en el mundo de Blender y el 3D, conocía la potencia de su editor de nodos e imaginaba sus grandes posibilidades, pero siempre me resultó algo lejano, abstracto y casi místico. Al principio hacía algún pequeño truco para la postproducción de ...

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