Dando vida a Pusheen

Solo por entretenerme un rato, y porque últimamente otras ocupaciones me han mantenido alejado de Blender, se me ha ocurrido hacer al gato Pusheen (también conocido como “el gato de Facebook”) en 3D, un ejercicio rápido para no perder la forma. En el grupo Blender Artists de Facebook han sugerido que lo ahueque y lo imprima en 3D para hacerlo hucha. ¡Voy a tener que pensar en nuevas alternativas de negocio!

Un gran momento: mi primer demo reel

El día de hoy es importante porque estoy cumpliendo una de mis metas personales de los últimos años, que es la publicación de mi primer demo reel de trabajos en creación 3D con Blender. Para los que empiezan a hacer muecas, explicaré que un demo reel (o showreel) es algo así como un vídeo-portafolio, un montaje con música que muestra y resume el trabajo de un creador gráfico. Y desde que comencé a estudiar Blender con determinación, hace por estas ...

Continúa leyendo

Mi patio andaluz-mediterráneo

Este es el patio de inspiración andaluza-mediterránea que he “construido” digitalmente durante las últimas semanas. Un proyecto más realizado con Blender (con el que cada vez me llevo mejor) y con el que, como con cada uno, he obtenido más experiencia y soltura con diferentes técnicas, y he aprendido otras tantas. En especial, he trabajado mucho en la creación de elementos vegetales como los tradicionales geranios (Pelargonium zonale), los espatifilos (Spathiphyllum blandum) o las alocasias (Alocasia sp.) aparte de algunos ...

Continúa leyendo

Algunas conclusiones tras probar un servicio de renderizado externo

Una de las experiencias que no había tenido aún en el mundo del 3D, es el uso de los servicios externos de renderizado. Básicamente son empresas dotadas de una gran infraestructura de computación y que se encargan de la fase de renderizado de manera remota. Mi primera vez fue con Render Street, y es el ejemplo con el que ilustro este artículo. El servicio es muy limpio, rápido y fácil de usar a través de una cómoda y moderna interfaz ...

Continúa leyendo

Lavado de cara para mi portafolio online

Hace unos días publiqué el que ya es el tercer diseño de mi portafolio online. Quería esperar a tener lista la versión en español y a montar mi inminente primer demo reel, pero prefiero lucirla ya, a tenerla guardada acumulando polvo. En esta versión, me he cargado de un plumazo las antiguas secciones (fotografía, gráficos 2d y gráficos 3d) que mostraban imágenes individuales. Ahora lo muestro todo directamente en la portada y organizando cronológicamente por proyectos. Así, queda todo más ...

Continúa leyendo

Fabricando geranios para el patio

Mi proyecto 3D actual es la creación de un patio mediterráneo. Está resultando bastante ambicioso pero creo que merecerá la pena verlo acabado. La imagen describe el proceso de creación de un geranio, ¡una planta totalmente indispensable en cualquier patio mediterráneo que se precie!

Dando pasos en la creación de materiales con Blender

Uno de los aspectos en los que más he avanzado en mi aprendizaje con Blender es la creación de materiales con el motor de render Cycles. Con el Proyecto 600 comencé a usar mapas de relieve (bump maps) y con el Proyecto Mercado de Verónicas aprendí a mezclar varios materiales usando máscaras de transparencia. Con mi proyecto actual, la creación de un patio andaluz/mediterráneo, además estoy experimentando con la creación de mapas de desplazamiento (displacement maps) para crear relieves a ...

Continúa leyendo

Creando texturas “sin costuras” en 5 minutos con GIMP

Cualquiera que haya tenido que trabajar con texturas como patrón de repetición, ya sea por ejemplo para el material de un modelo 3D o el fondo de una web o diseño, habrá tenido que lidiar con el efecto azulejo (término invitado ahora mismo por mí). Y es que si la imagen no está preparada para que sus contornos coincidan, se produce un patrón con interrupciones visuales. Es el caso de la imagen del ejemplo de la izquierda, que es una ...

Continúa leyendo

Felipe, el adorable perro mutante

Este pequeño engendro de criatura es el resultado de mi último proyecto en Blender. El objetivo era seguir avanzando en el modelado orgánico, y además me apetecía adoptar un proyecto que me diera cierta libertad creativa. Como ocurre con cada proyecto, el desarrollo me sirve para aprender técnicas nuevas sobre la marcha y en esta ocasión no ha sido menos. Mi mayor avance ha sido sobre todo en profundización en el uso y tratamiento del pelo.

Recreación del mercado de Verónicas en Murcia

Este es el resultado de mi primer proyecto de arquitectura exterior con Blender. Empecé a realizarlo como mero ejercicio de entrenamiento y al final, como estoy acostumbrado, acabo por intentar perfeccionarlo. Durante ese proceso de detallado aprendí por el camino dos técnicas nuevas que me han resultado muy valiosas. He aprendido a combinar varias texturas sobre un mismo material de manera que, por ejemplo, he podido añadir manchas de humedad en las faldas del edificio. Además, de rebote, gracias a ...

Continúa leyendo

Pie del sitio