Mi canal de Youtube

Mi canal de Youtube está online desde hace unos meses, pero no lo había anunciado formalmente a pesar de que desde entonces he subido varios vídeos nuevos. Hace unos días lo anunciaba en mis redes sociales, y no podía dejar de comentarlo en mi blog, porque sin duda el canal supone la parte tangible de una nueva etapa. Mi canal de Vimeo sigue activo, pero por ahora no lo estoy actualizando debido a las limitaciones de la versión gratuita, entre ...

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Presentando mi nuevo hurón digital

Al igual que la cucaracha, este personaje también forma parte de un proyecto mayor y también supone una primera experiencia en rigging, ya que es la primera vez que articulo un personaje cuadrúpedo. En este caso, he querido pulir un poco más el rig dotándolo de cadera y torso IK, una cola con FK/IK intercambiables, controlador de mandíbula y nariz, y un controlador para la orientación de los ojos. Para ver el proyecto completo, en mi página de Artstation o ...

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Modelando, articulando y animando mi primer insecto

Esta cucaracha gigante de Madagascar (Gromphadorhina portentosa) es, teóricamente, parte de otro proyecto más grande, pero he decidido un merecido protagonismo porque representa un pequeño logro a varios niveles al mismo tiempo. Por un lado, es la primera vez que realizo el modelado, rigging y animación de un insecto. La parte del modelado es bastante sencilla con unas pocas referencias, pero para el rigging ha supuesto mi primera experiencia creando un esqueleto desde cero, acabando en un rig de 16 ...

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Llegó el día de presentar mi primer proyecto de animación

He dedicado gran parte de los últimos meses a este proyecto personal, que supone mi bautizo en numerosos aspectos. Es mi primer proyecto de animación con personajes propios, pero también el primero en el que me estreno en el rigging de personajes, el uso de shape keys, la organización de proyectos usando librerías y el uso de técnicas de reducción de ruido. Si tuviera que sacar conclusiones sobre la experiencia, lo primero que me vendría a la mente es el ...

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Mis personajes de KISS ya tocan en el escenario

El proyecto KISS es la recreación del directo de una canción de este grupo de rock, usando la técnica de animación 3D. Es el proyecto más ambicioso en el que me he embarcado, no solo por la duración del vídeo final, sino porque abarca casi todo lo que he hecho hasta ahora como modelado de escenarios y personajes o texturizado, y algunas cosas nuevas como rigging y animación. Tras acabar de estudiar animación, retomé esta vieja idea, y he vuelto ...

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Mis nuevas tarjetas de visita

Estoy contento con mis nuevas tarjetas de visita. Hacía bastante tiempo que quería tener unas nuevas, con un nuevo diseño que actualizara el anterior, que no estaba mal, pero a estas alturas, creo que no reflejaba bien mi vocación profesional tanto como las nuevas. En primer lugar, en este caso la impresión es doble: por un lado aparece uno de mis trabajos en 3D (mis diez mejores), y por el otro, la cara que se ve en la imagen, con ...

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Personajes y animación, ahora con KISS

Actualmente estoy totalmente volcado con el diseño de personajes, y si Emma fue mi segundo trabajo, con este nuevo proyecto he decidido coger el toro por los cuernos y he hecho cuatro más. El propósito de este proyecto es embarcarme en todas las fases de producción de un trabajo de animación, desde el diseño de personajes, shading/texturizado y rigging, hasta la animación y la post-producción. La idea es retomar un viejo proyecto que estuve barajando hace un par de años ...

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Emma, mi segundo personaje 3D

Ha pasado una temporada sin proyectos nuevos en la que he estado confinado en el puro aprendizaje, pero la rueda vuelve a girar, y si la semana pasada inauguraba una nueva cara para mi blog, esta semana termino y presento a Emma, mi último proyecto 3D con Blender y mi segundo personaje hasta la fecha. Esta presentación es doble, ya que también he inaugurado mi nuevo portfolio online, con nuevo diseño responsive, páginas individuales enlazables y sistema bilingüe automatizado.

Mis nuevos ejercicios de animación

Últimamente he andado bastante ocupado tratando de avanzar en mi aprendizaje en el terreno de la animación. Este aprendizaje me mantiene algo inactivo de proyectos nuevos con Blender, pero pronto me permitirá abrir un abanico nuevo de posibilidades a mi instinto creativo. Si hace unos meses estuve practicando los principios más básicos de la animación con personajes simples y básicos en ejercicios como la pequeña pantomima que hice con una lámpara, los últimos tres meses los he gastado estudiando mecánica ...

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Resultado final de mi proyecto de objetivo Nikon

Me ha costado un poco más de lo que tenía previsto, debido a la inesperada complejidad de las partes interiores, pero ya puedo dar por finalizado el modelado y aquí está el resultado. La dificultad inesperada ha surgido ante la cantidad de piezas interiores y la complejidad de muchas de ellas, añadido a que, modelado “en el aire” sin planos ni esquemas, los anclajes, tornillos, agujeros y prominencias de todas las piezas deben encajar entre sí. El propósito de modelar ...

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