Llegó el día de presentar mi primer proyecto de animación

He dedicado gran parte de los últimos meses a este proyecto personal, que supone mi bautizo en numerosos aspectos. Es mi primer proyecto de animación con personajes propios, pero también el primero en el que me estreno en el rigging de personajes, el uso de shape keys, la organización de proyectos usando librerías y el uso de técnicas de reducción de ruido. Si tuviera que sacar conclusiones sobre la experiencia, lo primero que me vendría a la mente es el ...

Continúa leyendo

Mis personajes de KISS ya tocan en el escenario

El proyecto KISS es la recreación del directo de una canción de este grupo de rock, usando la técnica de animación 3D. Es el proyecto más ambicioso en el que me he embarcado, no solo por la duración del vídeo final, sino porque abarca casi todo lo que he hecho hasta ahora como modelado de escenarios y personajes o texturizado, y algunas cosas nuevas como rigging y animación. Tras acabar de estudiar animación, retomé esta vieja idea, y he vuelto ...

Continúa leyendo

Mis nuevas tarjetas de visita

Estoy contento con mis nuevas tarjetas de visita. Hacía bastante tiempo que quería tener unas nuevas, con un nuevo diseño que actualizara el anterior, que no estaba mal, pero a estas alturas, creo que no reflejaba bien mi vocación profesional tanto como las nuevas. En primer lugar, en este caso la impresión es doble: por un lado aparece uno de mis trabajos en 3D (mis diez mejores), y por el otro, la cara que se ve en la imagen, con ...

Continúa leyendo

Personajes y animación, ahora con KISS

Actualmente estoy totalmente volcado con el diseño de personajes, y si Emma fue mi segundo trabajo, con este nuevo proyecto he decidido coger el toro por los cuernos y he hecho cuatro más. El propósito de este proyecto es embarcarme en todas las fases de producción de un trabajo de animación, desde el diseño de personajes, shading/texturizado y rigging, hasta la animación y la post-producción. La idea es retomar un viejo proyecto que estuve barajando hace un par de años ...

Continúa leyendo

Emma, mi segundo personaje 3D

Ha pasado una temporada sin proyectos nuevos en la que he estado confinado en el puro aprendizaje, pero la rueda vuelve a girar, y si la semana pasada inauguraba una nueva cara para mi blog, esta semana termino y presento a Emma, mi último proyecto 3D con Blender y mi segundo personaje hasta la fecha. Esta presentación es doble, ya que también he inaugurado mi nuevo portfolio online, con nuevo diseño responsive, páginas individuales enlazables y sistema bilingüe automatizado.

Mis nuevos ejercicios de animación

Últimamente he andado bastante ocupado tratando de avanzar en mi aprendizaje en el terreno de la animación. Este aprendizaje me mantiene algo inactivo de proyectos nuevos con Blender, pero pronto me permitirá abrir un abanico nuevo de posibilidades a mi instinto creativo. Si hace unos meses estuve practicando los principios más básicos de la animación con personajes simples y básicos en ejercicios como la pequeña pantomima que hice con una lámpara, los últimos tres meses los he gastado estudiando mecánica ...

Continúa leyendo

Resultado final de mi proyecto de objetivo Nikon

Me ha costado un poco más de lo que tenía previsto, debido a la inesperada complejidad de las partes interiores, pero ya puedo dar por finalizado el modelado y aquí está el resultado. La dificultad inesperada ha surgido ante la cantidad de piezas interiores y la complejidad de muchas de ellas, añadido a que, modelado “en el aire” sin planos ni esquemas, los anclajes, tornillos, agujeros y prominencias de todas las piezas deben encajar entre sí. El propósito de modelar ...

Continúa leyendo

AwesomeBump: por fin una buena alternativa para mapear texturas en Linux

Llevaba mucho tiempo esperando una noticia como la que leí hace un par de semanas en Blendernation. Descubrí AwesomeBump, una herramienta de código abierto para realizar mapas de texturas en Linux. El mapeo de texturas es una tarea fundamental al trabajar en 3D y el uso de ese tipo de texturas es decisivo en el realismo y la credibilidad de las escenas; a veces incluso en la simplificación del trabajo de modelado. No es que antes no existieran herramientas, de ...

Continúa leyendo

Mi nuevo proyecto con Blender: Reconstrucción de un objetivo fotográfico

La reconstrucción del objetivo fotográfico Nikon AF 28-70mm está resultando un reto inesperado. Por un lado, la parte exterior, gracias a las herramientas de modelado que ya conozco de Blender, no resultó excesivamente difícil de realizar. La parte complicada (o compleja, podemos decir) es la interior. Está llena de piezas de formas irregulares que además, deben encajar perfectamente entre sí en el espacio 3D. Y eso es lo que está resultando verdaderamente un nuevo reto, teniendo en cuenta que no ...

Continúa leyendo

Modelado de personajes con Sergi Caballer

Un viaje relámpago a Barcelona me brindó, el sábado pasado, la oportunidad de asistir al seminario de modelado de personajes para animación que impartía Sergi Caballer en la escuela Digital Rebel. Es una lástima que, acostumbrado a fotografiar eventos, olvidara hacer una foto en condiciones para ilustrar este post, y tenga que usar esta deslucida imagen, pero me quedo con la enriquecedora experiencia de la charla y bastantes apuntes. Aunque ya había hecho alguna prueba de modelado de personajes con ...

Continúa leyendo

Pie del sitio