Jugando con el simulador de tejidos

simulatejidos
Últimamente no hago proyectos completos con Blender pero sí estoy haciendo pequeños ejercicios con los que estoy descubriendo nuevas capacidades del programa que aún no había tenido la ocasión de manejar. Si hace un mes me encontraba practicando con la funcionalidad de conversión de sonidos a curvas de animación, en esta ocasión estoy practicando con el simulador de tejidos y la física del viento, y ya de paso sigo dando pasitos en la post-producción a base de nodos.

La idea, cómo no, ha surgido de “Colorful Cloth” otro de los geniales tutoriales de Blendbend. Mi ejercicio sigue prácticamente el guión original salvo por unos pocos detalles que he querido añadir para ir aprendiendo a improvisar, como el efecto de profundidad de campo, el traveling de la cámara (duplicando elementos para crear el recorrido) y un poquito de composición con nodos.

Actualización: elaboré un vídeo con el resultado.

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