Finalizada mi segunda cocina con Blender

finishedkitchen
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Aunque está lejos de ser perfecta, por fín he acabado la segunda cocina que construyo con Blender. Si comparo con la primera, es obvio que he avanzado bastante (más me vale) y aunque gran parte del mérito se lo lleva haber cambiado a Cycles como motor de render, sí he aprendido a modelar mejor usando superficies de subdivisión, le saco más partido a los materiales y el UV unwrapping cada vez tiene menos secretos para mí. También soy consciente de que tiene no uno, sino varios defectos, pero… ¿qué clase de ‘artista’ sería si empezara tan pronto a tirar piedras sobre mi propio tejado?.

Como curiosidad, hace unos meses me hallaba en pleno proceso de modelado, y dejé constancia de ello.

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